Úkol dvanáctý:
zní jednoduše a to: zjistit nejdražší a nejlevnější jídlo v restauraci u labutě.
Odměnou vám bude hradní kuchtík:)

Úkol jedenáctý:
Nyní už máte získány téměř všechny důležité stavby, ale v hradech máte
ještě málo lidí. Takže teď můžete naverbovat jednu vojenskou družinu, která bude váš hrad bránit.
Úkol zní takto: zjistěte SPZ dvou aut žďárské městské policie. Máte na to 14 dní, takže to nebude takový problém!
Hlavně nezapomenout:)
Hodně štěstí!

Úkol desátý:
nyní máte druhý pokus, jak získat kuchyň!
Indicie k nalezení zprávy:
- řeka Sázava
- u nového mostu
- pod knihovnou
- autobusová zastávka zezadu
Po nalezené zprávy vyřešte úkol, který tam je napsaný a na příští schůzku přijďte se správnou odpovědí!
Hlavně tam zprávu nechte, neberte si ji domů!
Úkol devátý: Máte za úkol sehnat podpisy ředitelů a školníků žďárských škol (základních nebo středních). Podpisů musí být alespoň 5, a to v libovolné kombinaci - například 2 školníci a 3 ředitelé, nebo klidně 5 školníků a žádný ředitel. Papír s podpisy přineste buď na akci „Polnička“ (příští týden) nebo na následující schůzku (za 14 dní).
Odměnou vám bude hradní kuchyň!!
Na podpisy si připravte papír podle tohoto vzoru:
Podpisy ředitelů a školníků žďárských škol pro Duhu AZ
Jméno:...........Podpis:
Jméno:...........Podpis:
Jméno:...........Podpis:
Nezapomeňte! Buďte slušní a zdvořilí!
Hodně zdaru při „lovu“ :)
stavba kaple, její vysvěcení, a vyučení kněze není jednoduchá
záležitost, ani Váš další úkol nebude jednoduchý - skládá se z
několika částí:
Najděte posvátný kopec, ze
kterého je výhled na celý Žďár, je z něj vidět na Harusův kopec, a
nedaleko něj je přehrada!
Někde na tomto místě se nachází
šifra!
Tu si opište, překreslete nebo
vyfoťte a doma ji vyluštěte! Šifru nijak neničte, aby ji i ostatní
mohli přečíst!
Pokud šifru správně vyluštíte a
donesete ji na příští schůzku (18. a 19.1.2007), získáváte kapli!
Můžete spolupracovat i s
ostatními věžníky z Vašeho hradu - víc hlav víc ví! A je to týmová
soutěž!
Úkol sedmý: Chybí Vám hradní kovář? Proto neváhejte a splňte i následující úkol. Doneste si na schůzku Vaše žákovské knížky a spočítejte jedničky (známky). Na schůzce jich musíte mít minimálně 15!.
Úkol šestý: Pro založení hradního chovu koní a tím pádem i získání stájí stačí, když dostanete minimálně od devíti kamarádů obrázek s koněm a s jejich podpisem a datem. Takže budete mít 9 krásných obrázků.
Úkol pátý: Pokud máte málo poddaných anebo naopak moc, potřebujete založit nějakou malou ves v podhradí. Teď k tomu máte příležitost. Je to velice jednoduché. Stačí zjistit, kdo a kdy založil Žďár (žďárský klášter).
Kdekoliv a jakkoliv sežeňte, vyrobte nebo vyčarujte alespoň čtvrt litru sněhu (jeden hrnek)!
Za vesnicí jménem Hamry se nachází skála Rozštípená. U ní leží chobotnatec z doby minulé. Ten hlídá truhlici s tajnými zprávami. Pokuste se truhlici najít a vzít z ní jednu zprávu. Truhlici opět bezpečně uzavřete a vraťte na původní místo.
Hrad, jehož rytíři splní následující úkol, získá právo nechat si postavit vstupní bránu! Hrad, který dosud nemá studnu, ji může v tomto turnaji získat a tím svůj hrad zásobit vodou.Získejte a přineste padesát víček od lahví, zvaných PET lahve! .
Hrad, jehož rytíř v turnaji ukáže své kvality, bude oceněn zvláštním právem nechat si vyhloubit studnu našimi válečnými zajatci.
Lísteček, stvrzenku, paragon, příjmový pokladní doklad (či jaké další ďábelské názvy existují pro to) ne menší než 14 palců (1 a půl stopy) přineste a předejte purkrabímu hradu.
Úkol splnila čtvrteční (zatím nemají název) a páteční první schůzka - Š(t)rekáči z Emyštejna. Obě schůzky získávají do svého hradu studnu! Nejdelší lístek z pokladny měl něco přes 8 metrů!.